Rabu, 30 Oktober 2019

UTS Mata Kuliah Mobile Programming, Kelas 06TPLM003 STMIK Eresha Sem. Ganjil 2019-2020

Soal 1. (Pengumpulan di kelas lembar jawaban 25%)
  1. Buat Project Aplikasi Android  nama project Nama_NIM , setiap mahasiswa harus berbeda  ,  .terdiri dari : 
a. Deskripsi Project 
b. Desain Activity 

Soal 2. (Pengumpulan di Blog 75%)
1. Posting pada blog masing-masing jika program sudah berjalan baik , isi posting  terdiri dari :       
1. Deskripsi 
2. XML Teks
3. XM:L Graphic
3. Source Coding (Java)
5. Screen Shoot Run pada emulator , Gadget Android

  1. kirim Link alamat posting  blog masing2 pada comment di bawah dengan  judul nama Posting  anda,  pilihan  commentnya :  Nama Mahasiswa, NIM, Link URL,
  2.  paling lambat hari Kamis 31 Oktober   2019    Pk. 22.00 WIB
  3. Selamat mengerjakan 

UTS Mata Kuliah Mobile Programming, Kelas 06TPLM002 STMIK Eresha Sem. Ganjil 2019-2020

Soal 1. (Pengumpulan di kelas lembar jawaban 25%)
  1. Buat Project Aplikasi Android  nama project Nama_NIM , setiap mahasiswa harus berbeda  ,  .terdiri dari : 
a. Deskripsi Project 
b. Desain Activity 

Soal 2. (Pengumpulan di Blog 75%)
1. Posting pada blog masing-masing jika program sudah berjalan baik , isi posting  terdiri dari :       
1. Deskripsi 
2. XML Teks
3. XM:L Graphic
3. Source Coding (Java)
5. Screen Shoot Run pada emulator , Gadget Android

  1. kirim Link alamat posting  blog masing2 pada comment di bawah dengan  judul nama Posting  anda,  pilihan  commentnya :  Nama Mahasiswa, NIM, Link URL,
  2.  paling lambat hari Kamis 31 Oktober   2019    Pk. 22.00 WIB
  3. Selamat mengerjakan 

UTS Mata Kuliah Mobile Programming, Kelas 06TPLM001 STMIK Eresha Sem. Ganjil 2019-2020

Soal 1. (Pengumpulan di kelas lembar jawaban 25%)
  1. Buat Project Aplikasi Android  nama project Nama_NIM , setiap mahasiswa harus berbeda  ,  .terdiri dari : 
a. Deskripsi Project 
b. Desain Activity 

 
Soal 2. (Pengumpulan di Blog 75%)
1. Posting pada blog masing-masing jika program sudah berjalan baik , isi posting  terdiri dari :       
1. Deskripsi 
2. XML Teks
3. XM:L Graphic
3. Source Coding (Java)
5. Screen Shoot Run pada emulator , Gadget Android

  1. kirim Link alamat posting  blog masing2 pada comment di bawah dengan  judul nama Posting  anda,  pilihan  commentnya :  Nama Mahasiswa, NIM, Link URL,
  2.  paling lambat hari Kamis 31 Oktober   2019    Pk. 23.59 WIB
  3. Selamat mengerjakan 

UTS Mata Kuliah Mobile Programming, Kelas 06TPLP001 STMIK Eresha Sem. Ganji; 2019-2020


 Soal 1. (Pengumpulan di kelas lembar jawaban 25%)
  1. Buat Project Aplikasi Android  nama project Nama_NIM , setiap mahasiswa harus berbeda  ,  .terdiri dari : 
a. Deskripsi Project 
b. Desain Activity 

Soal 2. (Pengumpulan di Blog 75%)
1. Posting pada blog masing-masing jika program sudah berjalan baik , isi posting  terdiri dari :       
1. Deskripsi 
2. XML Teks
3. XM:L Graphic
3. Source Coding (Java)
5. Screen Shoot Run pada emulator , Gadget Android

  1. kirim Link alamat posting  blog masing2 pada comment di bawah dengan  judul nama Posting  anda,  pilihan  commentnya :  Nama Mahasiswa, NIM, Link URL,
  2.  paling lambat hari Kamis 31 Oktober   2019    Pk. 23.59 WIB
  3. Selamat mengerjakan 

UTS Mata kuliah Teori Bahasa dan Otomata kelas 05TPLP002 Semester Ganjil 2019-2020 STMIK Eresha




1. Buat Mesin Abstrak Menggunakan Aturan  Tata Bahasa (grammer) didefinisikan dengan empat (4) tupel 
G = ({V, T, P, S}) dimana :
V = Himpunan simbol variabel / non terminal
T = Himpunan simbol terminal
P = Kumpulan aturan produksi
S = Simbol  awal

2. Konversikan ke dalam  Finite State Automata dinyatakan oleh pasangan 5 tuple
M=(Q , Σ , δ , S , F )
Q = himpunan state
Σ = himpunan simbol input
δ = fungsi transisi δ : Q × Σ
S = state awal / initial state , S ∈ Q
F = state akhir, F ⊆ Q

3, Uji menggunakan Input masing masing 5  Himpunan Input
 

4. Buat laporan pada blog, jika selesai kirim link pada isian komentar dibawah terdiri : 
NIM, NAMA MHS, Link

5. Batas pengumpulan link paling lambat tanggal 31 Oktober 2019, Pk 22.00 Wib

6. Selamat Mengerjakan 

UTS Mata kuliah Teori Bahasa dan Otomata kelas 05TPLP001 Semester Ganjil 2019-2020 STMIK Eresha


1. Buat Mesin Abstrak Menggunakan Aturan  Tata Bahasa (grammer) didefinisikan dengan empat (4) tupel 
G = ({V, T, P, S}) dimana :
V = Himpunan simbol variabel / non terminal
T = Himpunan simbol terminal
P = Kumpulan aturan produksi
S = Simbol  awal

2. Konversikan ke dalam  Finite State Automata dinyatakan oleh pasangan 5 tuple
M=(Q , Σ , δ , S , F )
Q = himpunan state
Σ = himpunan simbol input
δ = fungsi transisi δ : Q × Σ
S = state awal / initial state , S ∈ Q
F = state akhir, F ⊆ Q

3, Uji menggunakan Input masing masing 5  Himpunan Input
 

4. Buat laporan pada blog, jika selesai kirim link pada isian komentar dibawah terdiri : 
NIM, NAMA MHS, Link

5. Batas pengumpulan link paling lambat tanggal 31 Oktober 2019, Pk 22.00 Wib

6. Selamat Mengerjakan 

Senin, 28 Oktober 2019

UTS Mata Kuliah BAHASA PEMROGRAMAN II (JAVA ) Kelas 05TPLM001 Sem Ganjil 2019 -2020

 

  1. Buat Aplikasi sederhana menggunakan java Netbean (Swing GUI)
  2. Aplikasi pada desain Jframe minimal sudah ada control TextField, CheckBox, Combo Box,JOptionPane Button  dll yang kalian ketahui 
  3. Code sudah ada perintah perintah  formula aritmatika, if, else-if,switch(optional), for.     
  4. Isi  Posting  terdiri dari :  
    1. Penjelasan Program 
    2. FlowChart  
    3. Screen Shoot, 
    4. Source Code. 
  5. Aplikasi harus unik ( Hindari Aplikasi , Coding, Desain yang benar-benar sama dengan Mahasiswa Lain.  
  6.  Link alamat posting  blog kirim pada comment di bawah dan isikan dengan  judul nama Posting  anda,  pilihan  commentnya : Name/URL
    Name : Nama Anda-NPM
    URL  : alamat Posting Blog Kalian :
  7. Maksimal Pengumpulan tanggal 30 Oktober  2019, Pk. 23.59 WIB 
  8. Selamat Mengerjakan.

UTS Mata Kuliah BAHASA PEMROGRAMAN II (JAVA ) Kelas 05TPLM002 Sem Ganjil 2019 -2020

  1. Buat Aplikasi sederhana menggunakan java Netbean (Swing GUI)
  2. Aplikasi pada desain Jframe minimal sudah ada control TextField, CheckBox, Combo Box,JOptionPane Button  dll yang kalian ketahui 
  3. Code sudah ada perintah perintah  formula aritmatika, if, else-if,switch(optional), for.     
  4. Isi  Posting  terdiri dari :  
    1. Penjelasan Program 
    2. FlowChart  
    3. Screen Shoot, 
    4. Source Code. 
  5. Aplikasi harus unik ( Hindari Aplikasi , Coding, Desain yang benar-benar sama dengan Mahasiswa Lain.  
  6.  Link alamat posting  blog kirim pada comment di bawah dan isikan dengan  judul nama Posting  anda,  pilihan  commentnya : Name/URL
    Name : Nama Anda-NPM
    URL  : alamat Posting Blog Kalian :
  7. Maksimal Pengumpulan tanggal 30 Oktober , Pk. 23.59 WIB 
  8. Selamat Mengerjakan.

Minggu, 27 Oktober 2019

Tugas UTS mata kuliah Audit SI Kelas 07SIFPE001 Sem Ganjil 2019-2010 STMIK Eresha

Pendekatan   menggunakan komputer (auditing with the computer) untuk tujuan pengerjaan tahap-tahap program audit yang terinci. Pendekatan ini juga digunakan untuk mengotomatisasi aspek tertentu dalam proses pengauditan. Komputer ditransformasikan pada audit scene selama mereka dapat mengerjakan jumlah fungsi audit, seperti pengujian pengendalian dan pengujian substantive

Macam macam Perangkat lunak Audit SI diantaranya : 
1.IDEA (Interactive Data Analysis Software)

 
2. APG (Audit Program Generator)

3. Microsoft Excel
 
4. AUDIT-Easy
 
5. EZ-R Stats
  
6. QSAQ
 
7. Random Audit Assistant
 
8. RAT-STATS
 
9. Auto Audit
 
10. GRC on Demand
 
  Buat artikel untuk masing masing kelompok membahasa alat audit TI bernbantuan komputer


 

Tugas UTS mata kuliah Komputer Forensik Kelas 05SIFPE001 Sem Ganjil 2019-2010 STMIK Eresha


  Digital forensik menurut EC-Council merupakan aplikasi ilmu komputer untuk pencarian kepastian hukum bagi perbuatan kriminal dan sejenisnya.

Komputer forensik
Mobile forensik
Audio forensik
Videoforensik
Image forensik
Cyber forensik
Tugas : Buat Artikel tentang Klasifikasi , sesuai dengan masing masing kelompoknya 

Senin, 14 Oktober 2019

Tugas Mata Kuliah OTOTAMATA Bahasa Formal Kelas 05TLP001 Reg A Sem Ganjil 2019-2020 STMIK ERESHA


 Regular Grammars

Tata Bahasa (grammar) didefinisikan dengan empat (4) tupel G = ({V, T, P, S}) dimana :
   V = Himpunan simbol variabel / non terminal
T = Himpunan simbol terminal

P = Kumpulan aturan produksi

S = Simbol  awal


Kita masih ingat dengan aturan produksi dari bahasa regular (tipe 3) yaitu :

α  à β


α   adalah sebuah simbol variabel.


β     maksimal memiliki sebuah simbol variabel yang bila ada terletak diposisi paling kanan.

Batasannya  bertambah  lagi dimana  ruas  kanan  maksimal  memiliki  sebuah  simbol variabel  yang  terletak  paling  kanan.  Artinya  bisa  memiliki  simbol  terminal  dengan jumlah tidak dibatasi, tetapi bila terdapat simbol variabel maka simbol variabel tersebut hanya berjumlah satu  dan terletak paling kanan.
 
 Tugas Kelompok : 
1. Buat contoh Mesin Abstrak untuk FSA Grammar lengkapi isian formal masing masing tupelnya nya.
2. Hasil Konversi FSA tulisi juga secara bahasa formal FSA masing masing tupelnya .
3. Selamat Mengerjakan

Tugas Mata Kuliah OTOTAMATA Bahasa Formal Kelas 05TLP002 Reg A Sem Ganjil 2019-2020 STMIK ERESHA

Regular Grammars

Tata Bahasa (grammar) didefinisikan dengan empat (4) tupel G = ({V, T, P, S}) dimana :
   V = Himpunan simbol variabel / non terminal
T = Himpunan simbol terminal

P = Kumpulan aturan produksi

S = Simbol  awal


Kita masih ingat dengan aturan produksi dari bahasa regular (tipe 3) yaitu :

α  à β


α   adalah sebuah simbol variabel.


β     maksimal memiliki sebuah simbol variabel yang bila ada terletak diposisi paling kanan.

Batasannya  bertambah  lagi,  dimana  ruas  kanan  maksimal  memiliki  sebuah  simbol variabel  yang  terletak  paling  kanan.  Artinya  bisa  memiliki  simbol  terminal  dengan jumlah tidak dibatasi, tetapi bila terdapat simbol variabel maka simbol variabel tersebut hanya berjumlah satu  dan terletak paling kanan.
 
 Tugas Kelompok : 
1. Buat contoh Mesin Abstrak untuk FSA Grammar lengkapi isian formal masing masing tupelnya nya.
2. Hasil Konversi FSA tulisi juga secara bahasa formal FSA masing masing tupelnya .
3. Selamat Mengerjakan

Pengikut