Jumat, 20 November 2009

Konsep Dasar OOP (Object Oriented Programming) Pada Java

SEJARAH OOP
Sejarah perkembangan OOP dimulai pada tahun 1966 saat Ole Johan Dhal dan Kristen Nygaard dari universitas Olslo, norwegia menerbitkan sebuah jurnal kertas kerja dengan judul "SIMULA An Algol Based Language".
Pemrograman berorientasi objek (OOP) merupakan metode pemrograman dimana pengembang harus mendefiniskan tipe dari struktur data dan juga tipe dari operasi yang dapat di aplikasikan ke struktur data. dengan demikian struktur data menjadi objek yang dapat memilik data dan fungsi. beberapa kemampuan utama dari pemrograman OOP antara lain :

1.Pemrograman OOP menekankan pada data dari pada prosedur karena data diperlakukan sebagai elemen yang penting dan tidak boleh mengalir secara bebas dalam program.

2.Data di sembunyikan dari akses program oleh fungsi-fungsi (function) eksternal.
3.Program dapat dibagi-bagi kedalam objek-objek yang lebih kecil.
4.Objek dapat berkomunikasi satu dengan yang lain melalui function.
5.Data baru dan function dapat dengan mudah ditambahkan pada saat di butuhkan
6. Konsep pemrogramannya mengikuti pendekatan  buttom up.


KONSEP OOP
OOP adalah pemrograman yang paling populer pada saat ini karena menjadikan objek sebagai komponen utama dalam suatu program. Objek ini menggabungkan data dan fungsi sebagai satu kesatuan, hal ini membedakan dengan pemrograman yang tidak berorientasi objek (terstruktur) dimana fungsilah yang menjadi perhatian utama. Fungsi adalah subprogram atau sekumpulan kode yang diberi suatu nama tersendiri. Java adalah salah satu dari bahasa pemrograman berorientasi objek, karena dalam pemrograman java kita dapat mengetahui dan membedakan. 
Dalam OOP mempunyai ciri-ciri dan beberapa konsep penting, seperti Object, Class, Method, Enkapsulasi, Inheritance, dan Polimorfisme.


OBJECT
Object adalah elemen dasar dari konsep pemrograman, merupakan sesuatu yang memiliki identitas (nama), pada umumnya juga memiliki data tentang dirinya maupun object lain dan mempunyai kemampuan untuk melakukan sesuatu dan bisa bekerja sama dengan objek lainnya. Pada dasarnya semua benda yang ada di dunia dapat dianggap sebagai sebuah object. Rumah, mobil, sepeda motor, meja, dan komputer merupakan contoh-contoh object yang ada di dunia nyata. Setiap object memiliki dua karakteristik yang utama yaitu, atribut dan behavior. Atribut merupakan status object dan behavior merupakan tingkah laku dari object tersebut.


CLASS/KELAS
Class berbeda dengan object. Class merupakan prototipe, blue print, ataupun template dengan kata lain Class adalah representasi abstrak dari suatu objek, sedangkan objek adalah representasi nyata dari Class ataupun perwujudan (instance) dari suatu class. 
jika diilustrasikan hubungan antara class dan object seperti pada gambar dibawah ini :  



suatu class dapat berisi property,field,method dan event dari suatu object, gabungan dari property,field,method dan event dari suatu object biasanya member dari class.


METHOD
Method adalah fungsi dan prosedur atau behavior dari suatu objek atau juga sebuah tindakan (implementasi) dari sebuah object . Contohnya pada Komputer  seperti cara memastikan, cara menghidupkan, cara menyimpan, menghapus data dan lain-lain.


FIELD
Adalah informasi atau atribut yang terdapat dalam suatu object. Bentuk field mirip dengan variabel yaitu dapat dibaca dan diset langsung.


Contoh: suatu class Anak yang memiliki field Nama_Anak dan usia anak, juga 

memiliki subrutin(method) kegiatan_Anak.

INTERFACE

Interface atau diartikan dalam bahasa indonesianya adalah antarmuka, atau secara fungsi adalah alat untuk menghubungkan benda-benda lain secara langsung untuk dapat berinteraksi. Makna dalam bahasa pemrograman sendiri  interface dapat didefinisikan sebagai koleksi /kumpulan definisi metode-metode dan variabel-variabel konstan, namun tanpa implementasi. Implementasi akan dilakukan oleh kelas-kelas yang mengimplements interface ini. Tanpa implementasi di sini tidak seperti pada kelas abstrak yang merupakan metode-metode yang tidak melakukan apa-apa, melainkan hanya sekedar nama metode saja.
Sebuah kelas tidak dapat menjadi subkelas dari beberapa superkelas, melainkan hanya bisa menjadi subkelas dari satu superkelas saja. Hal ini membuat desain program lebih rapi dan teratur, sehingga dapat mengurangi kompleksitas program. Namun, terkadang hal ini dapat menjadi suatu kendala yang tidak menyenangkan, misalnya saat kita membutuhkan suatu kelas yang memiliki sifat-sifat dari dua atau lebih kelas lain. Nah disinalah fungsi interface itu dapat memberikan sebuah alternatif jalan keluar.

Tentunya dengan adanya interface maka beberapa kelas akan dapat menangani interaksi yang sama tapi dengan behaviour yang bisa berbeda. Contoh beberapa kelas mengimplementasi sebuah interface yang sama, maka kelas-kelas tersebut dapat menangani interaksi sesuai interface tersebut, namun tiap kelas dapat memiliki implementasi sendiri-sendiri.

Jika sebuah kelas mengimplementasi banyak interface, maka kelas tersebut akan dapat menangani interaksi-interaksi sesuai salah satu interface yang diimplement oleh kelas tersebut.tapi kelas tersebut harus mengimplementasi sendiri behaviournya. Inilah letak perbedaan penggunaan interface dengan multiple inheritance. Pada multiple inheritance, seperti single inheritance, subkelas tidak harus mengimplementasikan sendiri behaviournya karena secara default kelas tersebut akan mengikuti behaviour superkelasnya.


INHERITANCE/PEWARISAN
Pewarisan atau inheritance..adalah sebuah kelas mewarisi state dan behaviour dari kelas lain. Contohnya kelas komputerLapotop akan mewarisi state dan behaviour dari kelas komputer. Demikian juga dengan kelas komputerNetbook. Kelas komputerLaptop dan kelas komputerNetbook disebut subkelas, atau kelas anak, dari kelas komputer , yang disebut superkelas,atau kelas Induk. Kegunaan  konsep pewarisan antara lain :
  • dapat membuat superkelas yang hanya mendefinisikan behaviour namun tidak memberi implementasi dari metode-metode yang ada.
  • dapat menggunakan kembali kelas-kelas yang kita buat (sebagai superkelas) dan membuat kelas-kelas baru berdasar superkelas tersebut dengan karakteristik yang lebih khusus dari behaviour umum yang dimiliki superkelas.
Hal ini berguna jika kita ingin membuat prototype/template kelas. Kelas semacam ini disebut kelas abstraksi, karena behaviournya masih abstrak dan belum diimplementasikan. Subkelas-subkelas dari kelas semacam ini, yang disebut kelas konkret/nyata, mengimplementasikan behaviour abstrak tersebut sesuai dengan kegunaan masing-masing.


ENCAPTULATION/ENKAPSULASI
Enkapsulasi secara definisi adalah mekanisme pembungkusan untuk menyembunyikan atau melindungi suatu proses dari kemungkinan interferensi atau penyalahgunaan dari luar sistem juga sekaligus menyederhanakan penggunaan system itu sendiri. Akses ke internal sistem diatur sedemikian rupa melalui seperangkat interface/antarmuka. Contohnya Komputer, pada saat  menyalakan, mematikan, pembacaan data, pemrosesan data maka pemakai/user  tidak perlu tahu detail dari bagaimana proses menyalakan dan mematikan, itu dilakukan oleh komputer, cukup tahu bagaimana cara menyalakan/mematikan komputer , keyboard, mouse, tombol power merupakan interface (antar muka) pemakai dengan sistem komputer tersebut.


POLYMORPHISM
Polymorphism  sebuah kata dari bahasa Yunani yang mempunyai arti banyak bentuk., konsep ini  dimungkinkan untuk menggunakan suatu interface yang sama agar suatu objek melakukan aksi atau tindakan yang mungkin secara prinsip sama tapi secara proses bisa berbeda-beda. Pada umumnya konsep ini sering kali disebut dalam istilah satu interface banyak aksi. Contoh yang nyata adalah. komputer yang ada dipasaran terdiri atas berbagai tipe dan merk, namun semuanya memiliki interface yang sama, seperti: tombol power,  keyboard, mouse,  monitor dlsb,. Jika seseorang dapat  mengoperasikan komputer satu jenis saja dari merk tertentu, maka orang itu akan dapat mengoperasikan hampir seluruh jenis komputer yang ada, karena semua komputer tersebut menggunakan interface yang sama. Perlu diketahui disini bahwa interface yang sama tidak berarti cara kerjanya juga sama. Misal kecepatan/speed komputer, kapasitas memory penyimpan, jika dibandingkan komputer 1 dan komputer 2 maka kecepatan komputer  berbeda.


KEUNGGULAN MENGGUNAKAN PEMROGRAMAN OOP DENGAN PEMROGRAMAN TERSTRUKTUR


MAINTENABILITY
Kemampuan untuk mudah dikelola. Maksudnya jika terjadi kesalahan pada program yang besar maka solusinya adalah memecah program tersebut menjadi modul-modul kecil (modularitas). Modularitas melekat pada OOP karena kelas-kelas yang ada merupakan suatu modul sehingga kelas-kelas yang mempunyai fungsi sama akan disimpan pada namespace yang sama pula.


EXTENSIBILITY
Kemampuan dapat di perluas, yaitu Class-class yang ada dapat diperluas dengan menambahkan method atau data, atau mengubah prilaku dari method.


REUSIBILITY
Kemampuan untuk dapat dipergunakan kembali bagi mereka yang memerlukan fungionalitas yang sama yang disediakan oleh kode.



Contoh  Kode program sederhana :































































Kamis, 19 November 2009

Tips Pemecahan masalah Facebook tidak berjalan dengan semestinya


http://www.erakomputer.com/sites/default/files/pictures/facebook.jpg
Masalah yang sedang Anda alami mungkin disebabkan oleh browser web Anda. Ikuti instruksi berikut untuk membersihkan cache browser Anda. Harap ingat bahwa facebook hanya mendukung browser yang terdaftar di bawah ini dan sangat menganjurkan agar Anda memperbarui browser Anda ke versi terbaru yang tersedia.

INTERNET EXPLORER 6.0
Di menu Tools Internet Explorer, klik Internet Options. kotak Internet Options harus terbuka pada tab GeneralDalam tab general, pada bagian Temporary Internet Files, klik tombol Delete FilesDari tab yang sama, pilih "Delete Cookies"Klik "Close", lalu hidupkan ulang browser tersebut.

INTERNET EXPLORER  7.0
Di menu Tools Internet Explorer, klik "Delete Browsing History". Dalam bagian Temporary Internet Files, klik "Delete Files" lalu pilih "Yes"Pada bagian Cookies klik "Delete Cookies" lalu pilih "Yes"Klik "Close", lalu hidupkan ulang browser tersebut.


SAFARI
Buka SafariPilih Empty Cache. Klik Kosongkan pada kotak pesan 'Anda yakin'. Keluar dan nyalakan ulang browser Anda.Untuk menghapus cookie Anda, pilih preferences, kemudian klik: security tab->show cookies->remove all

  • FIREFOX 1.5 untuk PC
    Klik Tools lalu pilih Options pada bilah menu Firefox. Klik ikon Privacy pada bilah menu Option untuk membuka Privacy PropertiesKlik Clear yang sebaris dengan opsi Cache.Klik Clear yang sebaris dengan opsi Cookies. Klik Ok untuk kembali ke halaman utama browser. Keluar dan nyalakan ulang browser Anda.

  • FIREFOX 1.5 untuk Mac
    Pada bilah menu Firefox, klik Firefox lalu pilih Preferences dalam menu buka bawah. Pada bilah menu Preferences, klik ikon Privacy untuk membuka properti Privacy. Klik tab Cookies. Pilih "Clear Cookies Now" untuk membersihkan cookies. Klik tab Cache. Pilih "Clear Cache Now" untuk membersihkan cache. Pada bilah menu Firefox, klik Firefox lalu pilih Quit Firefox. Nyalakan ulang browser tersebut.

  • FIREFOX  2.0 untuk PC
  • Klik Tools lalu pilih Options pada bilah menu Firefox. Klik ikon Privacy pada bilah menu Option untuk membuka Privacy Properties. Pada bagian Cookies, klik "Show Cookies" lalu "Remove All Cookies". Pada bagian Private Data, klik "Settings" dan pastikan kotak di sebelah "Cache" dicentang sebelum memilih "OK". Klik tautan "Clear Now". Keluar dan nyalakan ulang browser Anda.

FIREFOX  2.0 untuk Mac 
Pada bilah alat Firefox, klik Tools lalu pilih "Clear Private Data" Pastikan bahwa Cache dan Cookies dipilih Klik "Clear Private Data Now" Keluar dan nyalakan ulang browser Jika petunjuk di atas tidak menyelesaikan masalah Anda, kemungkinan masalah yang Anda alami disebabkan oleh browser internet Anda. Kami menyarankan Anda menginstal versi terbaru browser yang Anda pakai. Jika masih bermasalah, cobalah beralih ke browser lain yang didukung (Safari dan Firefox untuk Mac; Internet Explorer dan Firefox untuk PC).

Selasa, 17 November 2009

Mengetahui Tingkat kepopuleran dan Ranking anda di facebook


Ingin tahu seberapa populer anda di facebook?, ranking berapa anda di facebook?,  bagi anda yang belum tahu, anda bisa check  dengan aplikasi yang dinamakan Facebook Grader.



Facebook Grader merupakan sebuah aplikasi yang dapat menghitung seberapa tingkat kepopuleran profile kita di Facebook. selain  itu juga menghitung hasil postingan status di wall, jumlah teman, serta jumlah group yang anda ikuti,

bagaimana caranya :
1. login di facebook anda
2. ketik di browser atau klik alamat tautan di sebelah ini : http://facebook.grader.com/
selanjutnya akan muncul halaman gambar :




3. klik tombol Connect with facebook berwarna biru

tunggu beberapa saat proses trace sedang berlangsung ...nah hasilnya akan muncul seperti halaman gambar yang ada dibawah ini :


wah ternyata hasil grade/ranking facebook saya ternyata kurang populer...17,526 dari 38,286..

Selamat mencoba....




Senin, 16 November 2009

Tugas Penanganan Masalah Komputer

Tugas Penanganan Masalah Komputer Mata Kuliah Organisasi Sistem Komputer

1. Buat Artikel pada  Blog kalian masing-masing seputar penanganan masalah komputer salah satu saja yaitu :
  • Permasalahan Seputar Tampilan (Monitor)
  • Permasalahan Seputar Media Penyimpanan ( Harddsik, FlashDisk,CD dsb)
  • Permasalahan Seputar Media masukan (Keyboard, Mouse, Scanner dsb)
  • Permasalahan Seputar Media Pencetakan
  • Permasalahan Seputar perangkat Multimedia
  • Permasalahan Seputar koneksi ke Jaringan
  • Permasalahan Seputar Main Board
  • Permasalahan Seputar RAM
2. Pastikan Artikel yang di buat dibaca terlebih dahulu,  dan hindari isi artikel yang sama dengan rekan kalian
3. Daftarkan artikel anda pada halaman comment/Komentar dibawah dengan pilihan Name/Url
    Nama : Nama Anda
    URL   : Alamat artikel anda

  
4. Selanjutnya isikan Komentarnya dengan judul topik artikel Anda seperti contoh gambar :


5. Selamat mengerjakan...

Jumat, 13 November 2009

Memprediksi wajah anak kita dengan menyatukan photo dengan pasangan

Tips ini hanya sebuah tips lucu-lucuan aja, atau bisa juga buat acuan wajah  anak kita seperti apa nantinya dengan calon pasangan, sehingga begitu hasil prediksi wajah anak kita tidak sesuai dengan apa yang di harapkan cepat-cepat ganti pasangan., "He..he..Jangan lah becanda doank", 







OK langsung saja.


1. Siapkan photo kita dan pasangan
2. klik alamat web di sebelah ini :  www.makemebabies.com
selanjutnya muncul halaman awal :

4. Ambil photo anda dengan klik Pilih Berkas
5. setelah pemilihan photo selesai, tentukan ukuran dengan mendrag point2 yang ada di photo 





6. nah selanjutnya pilih pasangan anda klik pilihan : 
   a.  Upload Partner's Photo ( memilih photo dengan pasangan kita) 
   b.  Make babies with Celebs( memilih photo dengan Celebrity dunia)

7.  Langkah terakhir pilih frame, Jenis Kelamin, Skin, dan namanya pada isian di bawah sesuai  yang di inginkan :








8.Hasilnya :




       Woow...ini photo anak saya dengan Breatney Spears..ha..ha..
        jangan lupa untuk menyimpannya dengan mengklik kanan pada hasil photo tersebut pilih menu
       Simpan photo sebagai gambar


........Selamat mencoba...

Kamis, 12 November 2009

Download Aplikasi Ringtone beserta source code VB

Trik Aplikasi Ringtone ver 1.0  


Aplikasi ini saya buat dengan software VB6, pada tahun 2001, tentunya aplikasi ini mendukung dengan fitur tekhnologi HP pada saat jaman tersebut, bagi anda yang ingin mengembangkan ataupun hanya sekedar menggunakan saja, saya menyertakan  source codenya yang dapat di download secara gratis,


Component pendukung aplikasi  pada VB yaitu  MMControl, Dirlistbox, Filelistbox, dan CommonDialog. aplikasi ini juga bisa dipergunakan sebagai player untuk file-file suara seperti Wav, Midi, MP3.


Gambar aplikasi :



   
1. Cara Menggunakan Aplikasi :
Ada 4 kolom pada tampilan halaman pada saat aplikasi dijalankan :


Kolom 1 : adalah kolom sumber filenya (Wav, Midi,MP3) kita bisa merubah drive tujuan dengan mengklik combo diatas, selanjutnya pilih Folder yang mengandung file2 suara tersebut.


Kolom 2 : adalah kolom file2 suara yang berekstensi WAV, jika folder pada kolom pertama mengandung file WAV, maka pada kolom kedua menampilkan daftar file WAV tersebut, pada saat kita klik pada salah satu file di kolom kedua otomatis file Wav tersebut akan berbunyi, jika kita klik ganda pada file tersebut akan mengirim file ke target yaitu HP pengguna.   


Kolom 3 : adalah kolom file2 suara yang berekstensi Mid(Polyphonic) , jika folder pada kolom pertama mengandung file WAV, maka pada kolom kedua menampilkan daftar file Mid  tersebut, pada saat kita klik pada salah satu file di kolom kedua otomatis file Mid tersebut akan berbunyi, jika kita klik ganda pada file tersebut akan mengirim file ke target yaitu HP pengguna.




Kolom 4 : adalah kolom file2 suara yang berekstensi MP3 , jika folder pada kolom pertama mengandung file WAV, maka pada kolom kedua menampilkan daftar file MP3  tersebut, pada saat kita klik pada salah satu file di kolom kedua otomatis file MP3 tersebut akan berbunyi, jika kita klik ganda pada file tersebut akan mengirim file ke target yaitu HP pengguna.


2.  Source Code : 

Private Sub Dir1_Change()
    On Error Resume Next
    File1.FileName = Dir1.Path
    File2.FileName = Dir1.Path
    File3.FileName = Dir1.Path
End Sub


Private Sub Dir1_GotFocus()
If NILAI = 1 Then
    FVERIFIKASI.Show
Else
'    Unload FVERIFIKASI
End If
End Sub


Private Sub Drive1_Change()
On Error Resume Next
    Dir1.Path = Drive1.Drive
End Sub


Private Sub File1_Click()
    On Error Resume Next
    MMControl1.Command = "Close"
    MMControl1.Notify = False
    MMControl1.Wait = True
    MMControl1.Shareable = False
    'MMControl1.DeviceType = "MIDISequencer"
    MMControl1.DeviceID = "WAV"
    MMControl1.FileName = Dir1.Path & "\" & Trim(File1.FileName)
    MMControl1.Command = "Open"
    MMControl1.Command = "Play"
    Text1.Text = Dir1.Path & "\" & Trim(File1.FileName)
End Sub


Private Sub File1_DblClick()
    CD1.Filter = "Wave File|*.WAV|"
    CD1.DefaultExt = "*.WAV"
    CD1.InitDir = Dir1.Path & "\" & Trim(File1.FileName)
    CD1.FileName = File1.FileName
    CD1.ShowOpen
End Sub


Private Sub File2_Click()
On Error Resume Next
    MMControl1.Command = "Close"
    MMControl1.Notify = False
    MMControl1.Wait = True
    MMControl1.Shareable = False
    MMControl1.DeviceID = "MID"
    MMControl1.FileName = Dir1.Path & "\" & Trim(File2.FileName)
    MMControl1.Command = "Open"
    MMControl1.Command = "Play"
    Text1.Text = Dir1.Path & "\" & Trim(File2.FileName)
End Sub


Private Sub File2_DblClick()
    CD1.Filter = "Midi FIle |*.Mid|"
    CD1.DefaultExt = "*.Mid"
    CD1.InitDir = Dir1.Path & "\" & Trim(File2.FileName)
    CD1.FileName = File2.FileName
    CD1.ShowOpen
End Sub


Private Sub File3_Click()
On Error Resume Next
    MMControl1.Command = "Close"
    MMControl1.Notify = False
    MMControl1.Wait = True
    MMControl1.Shareable = False
    MMControl1.DeviceID = "MID"
    MMControl1.FileName = Dir1.Path & "\" & Trim(File3.FileName)
    MMControl1.Command = "Open"
    MMControl1.Command = "Play"
    Text1.Text = Dir1.Path & "\" & Trim(File3.FileName)
End Sub


Private Sub File3_DblClick()
    CD1.Filter = "Mp3 Files |*.Mp3|"
    CD1.DefaultExt = "*.mp3"
    CD1.InitDir = Dir1.Path & "\" & Trim(File3.FileName)
    CD1.FileName = File3.FileName
    CD1.ShowOpen
End Sub


Private Sub Form_Load()
    NILAI = 1
If NILAI = 1 Then
'    FVERIFIKASI.Show
End If
'    Unload FVERIFIKASI
Text4.Text = vuser
End Sub
Private Sub Timer1_Timer()
    Text2 = Format(Date, "dd-mmm-yy")
    Text3 = Time
End Sub






3. Download FIle Source code Aplikasi klik tautan dibawah ini :






Semoga bermanfaat, 









   

Tips Pertanyaan Umum dan jawaban Seputar keamanan Facebook


http://www.erakomputer.com/sites/default/files/pictures/facebook.jpg

Pertanyaan Umum tentang Keamanan Facebook

Untuk Pengguna:

Pertama, jangan memberikan kata sandi Anda kepada siapa pun, kepada pasangan atau sahabat sekalipun. Pastikan Anda menyesuaikan pengaturan privasi di Halaman Privasi jika Anda merasa tidak nyaman bisa ditemukan melalui pencarian atau profil Anda dilihat oleh orang-orang dari sekolah, tempat kerja, atau jaringan wilayah Anda. Ingat, kecuali Anda siap melampirkan sesuatu dari profil Anda ke CV atau formulir beasiswa, jangan tayangkan.

Ada beberapa hal yang dapat Anda lakukan:
  1. Anda dapat melaporkan pesan-pesan secara anonim dengan mengeklik tautan "Laporkan Pesan" di bawah nama dan foto pengirim saat melihat sebuah pesan. Facebook akan mengkaji keluhan Anda dan akan bertindak untuk memastikan semua pengguna mematuhi Ketentuan Penggunaan kami agar Facebook tetap merupakan lingkungan yang dipercaya, tempat orang dapat berinteraksi dengan aman.
  2. Anda dapat dengan mudah memblokir akses pengguna manapun di Facebook untuk melihat atau menghubungi Anda dengan memasukkan nama mereka di bagian Blokir Orang pada Halaman Privasi.
  3. Anda dapat membatasi orang yang dapat menemukan Anda dalam pencarian, yang kemudian membatasi siapa yang dapat mengirimkan pesan kepada Anda. Anda juga dapat mencegah orang mengirimi Anda pesan, dari perincian pencarian Anda. Kedua pilihan ini tersedia di halaman Privasi Pencarian.

Ada beberapa pilihan yang tersedia:
  1. Anda dapat menghapus pesan Dinding yang menyinggung itu, dengan cara mengklik tautan "Hapus" yang terdapat pada setiap pesan.
  2. Jika Anda ingin mencegah orang itu meninggalkan pesan yang tak diinginkan lagi, hapus saja teman itu sebagai teman dari halaman Teman. Hanya teman Anda yang bisa menulis pesan di Dinding Anda.




Kami tak menginginkan konten seperti ini di Facebook. Anda dapat membantu kami dengan memberi tahu tentang profil yang menimbulkan keberatan. Anda dapat secara anonim melaporkan foto profil dan konten yang menyinggung, dengan cara mengeklik tautan "Laporkan Orang Ini" yang terletak di bagian bawah halaman profil. Anda akan diminta menyebutkan konten yang menyinggung itu. Facebook akan mengkaji keluhan Anda dan akan bertindak untuk memastikan semua pengguna mematuhi Ketentuan Penggunaan kami, supaya Facebook tetap menjadi lingkungan tepercaya tempat orang dapat berinteraksi dengan aman.

Anda dapat secara anonim melaporkan foto dan konten grup yang menyinggung, dengan cara mengeklik tautan "Laporkan Grup" yang terletak di bawah foto grup. Anda akan diminta menyebutkan konten yang menyinggung itu. Facebook akan mengkaji keluhan Anda dan akan bertindak untuk memastikan semua pengguna mematuhi Ketentuan Penggunaan kami, supaya Facebook tetap menjadi lingkungan tepercaya tempat orang dapat berinteraksi dengan aman.

Anda dapat secara anonim melaporkan Kiriman yang menyinggung, dengan cara mengeklik tautan "Laporkan" yang terletak di bagian bawah bahan yang dilaporkan. Anda akan diminta menyebutkan konten yang menyinggung itu. Facebook akan mengkaji keluhan Anda dan akan bertindak untuk memastikan semua pengguna mematuhi Ketentuan Penggunaan kami, supaya Facebook tetap menjadi lingkungan tepercaya tempat orang dapat berinteraksi dengan aman.

Anda dapat secara anonim melaporkan foto yang melanggar Ketentuan Penggunaan kami (misalnya foto pornografi atau yang berhak cipta), dengan cara mengeklik tautan "Laporkan Foto Ini" yang terletak di bawah foto itu. Facebook akan mengkaji keluhan ini dan menghapus foto jika perlu. Memasang foto yang tidak enak dipandang bukanlah pelanggaran terhadap Ketentuan Penggunaan kami, jadi jangan melaporkan foto hanya karena Anda tidak senang penampilan Anda di dalam foto itu.

Facebook hanya akan membuang foto yang melanggar Ketentuan Penggunaan kami (misal, gambar pornografi atau berhak cipta). Namun, ada beberapa hal yang dapat Anda lakukan jika Anda tidak menyukai suatu foto Anda di situs ini:
  1. Untuk menghapus nama Anda dari foto tertentu, kunjungi halaman foto itu dan klik tautan "Hapus Tanda" di sebelah nama Anda. Foto itu tak akan lagi tertaut ke profil Anda.
  2. Ingatlah bahwa Anda hanya dapat ditandai dalam foto oleh teman Anda. Jika Anda bermasalah dengan seseorang yang selalu menandai Anda di foto-foto yang menimbulkan rasa malu, hapus saja orang itu sebagai teman dari halaman Teman.
  3. Jika Anda tidak ingin foto itu ditampilkan sama sekali, bicaralah dengan orang yang memasangnya. Ia seyogianya menghargai keinginan orang lain, dan menghapus foto yang tak diinginkan. Sayangnya, Facebook tidak bisa memaksa pengguna menghapus foto yang tidak melanggar Ketentuan Penggunaan kami.

Kunjungi saja halaman foto itu, lalu klik tautan "Hapus Tanda" di sebelah nama Anda. Foto itu tak akan lagi tertaut dengan profil Anda.

Anda dapat secara anonim melaporkan konten dan foto catatan yang menyinggung itu, dengan cara mengeklik tautan "Laporkan Catatan Ini" yang terletak di bawah teks setiap catatan. Anda akan diminta menyebutkan konten yang menyinggung itu. Facebook akan mengkaji keluhan Anda dan akan bertindak untuk memastikan semua pengguna mematuhi Ketentuan Penggunaan kami, supaya Facebook tetap menjadi lingkungan tepercaya tempat orang dapat berinteraksi dengan aman.

Silakan klik di sini untuk melaporkan iklan tersebut. Kami akan menggunakan upaya terbaik kami untuk menghapus iklan yang melanggar Panduan Beriklan atau Ketentuan Penggunaan kami.


Informasi lebih lanjut mengenai keamanan internet dapat ditemukan pada situs-situs berikut:
sumber : http://www.facebook.com/safety/

Pengikut